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Enchant (エンチャント・付呪) とは武器や防具、服といったアイテムに魔法効果を加える能力のことです。このスキルを上げると、武器に与えるチャージ量と防具に与えるEnchantの質を上げることができます。EnchantのスキルツリーにはPerkが9つあり、Perk pointが13必要になります。

目次 Edit

使用法 Edit

必要となるもの Edit

Enchantを学ぶ Edit

アイテムをEnchantする Edit

  1. Arcane Enchanterを使いましょう。
  2. Enchantしたいアイテムを選びます。
  3. 加えたいEnchantを選びます。
  4. 使うSoul gemを選択します。Soul gemのタイプとあなたのスキルは武器にチャージされる量、もしくは防具にEnchantされる質に影響します。
  5. もしアイテムに命名したければFを押してください。新しい名を打ち込み、エンターを押しましょう。 ※日本語名は使えません。
  6. Rを押すかEnchantをメニューから選びます。

注意事項 Edit

Soul gem(魂石)に関して Edit

キャラクター作成 Edit

以下の種族はEnchantingスキルに初期ボーナスを持っています:

+5 bonus: Altmer(ハイエルフ)、Imperial(インペリアル), Orc (オーク)

トレーナー Edit

Commonレベルのスキルトレーナーはいない。

スキルブック Edit

その他 Edit

スキルXPを手に入れる Edit

覚えることが可能なEnchantの種類 Edit

Weapons (武器) Edit

名 称説 明効果基本値基本コスト
Absorb Health
(体力吸収)
xxポイントの体力を吸収する831
Absorb Magicka
(マジカ吸収)
xxポイントのマジカを吸収する1021
Absorb Stamina
(スタミナ吸収)
xxポイントのスタミナを吸収する1022
Banish
(バニッシュ)
レベルxxまでの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す10113
Fear
(恐怖)
レベルxxまでの生物や人が、戦闘から30秒間逃走する1016
Turn Undead
(聖者の息吹)
レベルxxまでのアンデッドが30秒間逃走する1029
Chaos
(混沌ダメージ)
炎、冷気、電撃の各属性において、50%の確率でxxポイントのダメージを発生させる(要:DB)1019
Fire Damage
(炎ダメージ)
対象を焼き払い、xxポイントの火炎ダメージを与える。
炎上した対象には追加ダメージ
1011
Frost Damage
(冷気ダメージ)
体力とスタミナにxxポイントの冷気ダメージを与える
2秒間移動速度を50%低下させる
1013
Shock Damage
(電撃ダメージ)
xxポイントの電撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える1014
Magicka Damage
(マジカダメージ)
xxポイントのマジカダメージを与える1515
Stamina Damage
(スタミナダメージ)
xxポイントのスタミナダメージを与える1529
Huntsuman's Prowess
(ハンツマンの腕前)
動物にxxポイントの追加ダメージ33
Silent Moons Enchant
(静かなる月の付呪)
月が出ている間(pm9:00〜am5:00)、
対象を焼き払ってxxポイントのダメージを与える
105
Paralyze
(麻痺)
26%の確率でxx秒間麻痺させることがある234
Soul Trap
(魂縛)
xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる49
Fiery Soul Trap
(火炎の魂縛)
xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。
対象を焼き払い、10ポイントの火炎ダメージを与える。
炎上した対象には追加ダメージ
511
Smithing Expertise
(刻み目のあるつるはし)
使い手の鍛造能力を+5増加させ、xx雷撃ダメージを命中した敵に与える511

武器の付呪件効果計算式 Edit

UESPによると以下の計算式によるそうです。

最大効果値=基本値 x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪士perk) x (1 + 各種付呪perk) x (1 + 各種属性破壊魔法perk)

スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) / 3.4

使用回数は以下の式

消費量 =3 x (基本コスト x 効果値 / 最大効果値)^1.1 x ( 1 - sqrt(skill / 200) )
使用回数= 魂石容量 / 消費量

魂石容量
極大=3,000
大 = 2,000
中 = 1,000
小 =    500
極小=    250

Apparel (防具/衣服/アクセサリー) Edit

名 称説 明効果基本値
スキル強化
(戦士系)
Archery
(弓術上昇)
弓によるダメージがxx%増加する13
Block
(防御上昇)
盾でダメージをさらにxx%軽減する13
One-Handed
(片手武器上昇)
片手武器によるダメージがxx%増加する13
Two-Handed
(両手武器上昇)
両手武器によるダメージがxx%増加する13
Heavy Armor
(重装上昇)
重装スキルがxxポイント増加する8
Smithing
(鍛造上昇)
武器と防具をxx%強化できる8
スキル強化
(隠密系)
Alchemy
(錬金術上昇)
作成する薬の効果がxx%高まる8
Barter
(交渉上昇)
売買の価格がxx%良くなる8
Light Armor
(軽装上昇)
軽装スキルがxxポイント増加する8
Lockpicking
(開錠術上昇)
開錠の難易度がxx%低下する13
Pickpocket
(スリ上昇)
スリの成功率がxx%上昇する13
Sneak
(隠密上昇)
隠密行動中、xx%発見されにくくなる13
スキル強化
(魔法系)※iii
Fortify Alteration
(変性上昇)
変性呪文の消費マジカがxx%低下する8
Fortify Alteration & Magicka Regen
(変性上昇&マジカ回復)
変性呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
Fortify Conjuration
(召喚上昇)
召喚呪文の消費マジカがxx%低下する8
Fortify Conjuration & Magicka Regen
(召喚上昇&マジカ回復)
召喚呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
Fortify Destruction
(破壊上昇)
破壊呪文の消費マジカがxx%低下する8
Fortify Destruction & Magicka Regen
(破壊上昇&マジカ回復)
破壊呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
Fortify Illusion
(幻惑上昇)
幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する8
Fortify Illusion & Magicka Regen
(幻惑上昇&マジカ回復)
幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
Fortify Restoration
(回復上昇)
回復呪文の消費マジカがxx%低下する8
Fortify Restoration & Magicka Regen
(回復上昇&マジカ回復)
回復呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
属性強化Health
(体力上昇)
体力がxxポイント増加する20
Healing Rate
(治癒率上昇)
体力の回復がxx%早くなる10
Magicka
(マジカ上昇)
マジカがxxポイント上昇する20
Magicka
Regeneration
(マジカ回復上昇)
マジカの回復がxx%早くなる20
Stamina
(スタミナ上昇)
スタミナがxxポイント上昇する20
Stamina
Regeneration
(スタミナ回復上昇)
スタミナの回復がxx%早くなる10
抵 抗Fire
(炎耐性)
炎耐性がxx%増加する15
Frost
(冷気耐性アップ)
冷気耐性がxx%増加する15
Shock
(電撃耐性)
電撃耐性がxx%増加する15
Magic
(魔法耐性)※ii
魔法耐性がxx%増加する8
Magic
(魔法耐性)※ii
魔法耐性がxx%増加する10
Poison
(毒耐性)
毒耐性がxx%増加する15
Disease
(疾病耐性)
疾病耐性がxx%増加する25
その他Carry Weight
(持ち運び重量上昇)
持ち運べる重量がxx増加する15
Fortify Unarmed
(素手上昇)
素手の攻撃によるダメージがxxポイント増加する5
Muffle
(消音)
着用者は音を立てずに移動できる-
Waterbreathing
(水中呼吸)
水中で溺れずに泳ぐことができる-

※i 店売り・敵のドロップ品はバリエーション豊富だが、自作で付呪する場合は10%固定
※ii 2種類のヴァリエーションが存在します
※iii 錬金薬と異なり、魔法上昇系で威力は上昇しない

防具の付呪効果計算式 Edit

UESPによると以下の計算式によるそうです。

最終効果値=基本値 x 魂サイズ x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪士perk) x (1 + 各種付呪perk) x (1 + 魔術の探求者)

スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) / 3.4

魂サイズ
極大=x 1
大 =x 2/3
中 =x 1/3
小 =x 1/6
極小=x 1/12

Note Edit

魂の大きさについて Edit

基本的に強くて大きい敵ほど魂サイズも大きくなる。強くても小さいと極大にはならない。
下記にリスポーンする敵の魂サイズを記載
ここにない相手(ファルメル系やドラウグル系)も魂縛は可能だが、
同じ名前で魂のサイズが違ったり、稼ぎに不適切だったりするので記載していない。
山賊などの人間・ウェアウルフ(変身前)・ウェアベア(変身前)は黒魂石。

対象サイズ
アッシュスポーンの先兵極大
マンモス極大
雌のネッチ極大
アッシュスポーンの尖兵
ウィスプマザー
スプリガン・アースマザー
シャウラスハンター
バーン・スプリガン
巨人
雄のネッチ
アッシュスポーン
ウェアベア(変身後)
シャウラスリーパー
スプリガン・マトロン
ハグレイブン
フロストトロール
ホラアナグマ
リークリングハンター
ユキグマ
子供のネッチ
アイスウルフ
アッシュホッパー
ウェアウルフ(変身後)
ガーゴイル
サーベルキャット
ジャイアント・フロストバイト・スパイダー
シャウラス
スノーサーベルキャット
スプリガン
トロール
ピットウルフ
フロストバイト・スパイダー
ブリストルバック
リークリング
氷の生霊
オオカミ極小
ウィスプ極小
スキーヴァー極小
スケルトン極小
スローターフィッシュ極小
フロストバイト・スパイダー極小
ホーカー極小
マッドクラブ極小
馬以外の友好的生物極小
ドワーフ・スパイダーナシ
ドワーフ・スフィアナシ
ドワーフ・センチュリオンナシ
ドワーフ・バリスタナシ

外部リンク Edit


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Last-modified: 2020-05-17 (日) 17:47:38