基本的知識に関するFAQをまとめたページです。トラブルの解決方法やパフォーマン改善策に関しては別のカテゴリに分けられています。
このページではプラットフォーム*1に共通する情報を掲載します。各プラットフォーム独自の情報に関しては『関連ページ案内』を参考して下さい。
綴りは似ていますが全くの別物です。
UESPとUSEPでは非常に紛らわしいので、USSEPなど文字数を増やして差別化しますが、書く人によって異なるので文脈から察するしかありません。
英語版はパッケージの発売、STEAMのアンロック共に2011年11月11日。コンシューマー機向け日本語版は2011年12月8日。
対応言語に日本語が含まれているSteam(日本)のアンロックも12月8日となっている。
日本語版の開発におきましては、70名近い声優を起用し、6万ラインもの台本を読み上げ、4ヶ所のスタジオにて1ヶ月に及ぶ収録を決行し、海外同様の仕様で日本語フルローカライズを実現致しました。
国内からSteam経由で購入した場合、日本語字幕・日本語音声となります。逆に、英語は含まれませんのでご注意下さい。ですので、英語版を楽しむには並行輸入の北米版を購入するしかありません。
公式英語版の方がバージョンが新しかったり、バグが解決していたり、パフォーマンスが良かったり、MOD等が公式英語版にしか対応していない、公式英語版でないと正しく動作しない問題に直面するケースが多々あるため、できれば公式英語版をベースに独自の手法で日本語化してプレイすると良いでしょう。
手順はFAQ/日本語化を参照してください。
前作「Oblivion」ではメインエンジンがGamebryo、物理演算(アニメーション)がHavok、樹木生成がSpeedTree。「Skyrim」では、メインがBethesda Softworksで新規に開発したCreation Engine、動作エンジンは引き続きHavokだが今作品が初利用のHavok Behaviorを備えている。樹木生成はやはり内部で開発した新規エンジンを用いる。
「Oblivion」で用いられていたRadiant AIは、それぞれのNPCに固有の地点・タスクを幾つか設定し、時間ごとにその場所周辺を歩かせるかタスクを実行させているだけだった。「Skyrim」のRadiant AI改では、NPCが仕事の詳細を具体的に行なっている。例えばあるNPCは、森で木を切り、丸太を製材所に運び、商品にして売りに行く。
「Oblivion」では14人のボイスアクターを使っており、一人のアクターが同じ種族のNPC全てのボイスを担当していた。今回はグレードアップして70人。
北米のESRBレーティングで上から2つ目のM(Mature、17歳以上)、CS日本語版はCEROレーティングで最高のZ(18歳以上)。ESRBのコメントによると、「戦闘シーンにおいてスローモーション効果、特に断頭が見られる。スプラッターもあり。」
Skyrimのチーフ・ゲームデザイナーは、メインクエストだけだと最短で30時間、標準的な遊び方だと300時間程度のプレーになるとコメントしています。メインクエスト終了後もプレーは可能です。
リンク先記事はネタバレ注意。「Skyrim」での世界設定です。基本的にはストーリを進める中で知るように成ることですが、分かりにくいという声もあるのでまとめておきます。ここで取り上げるのはゲーム開始時点での情報で、ゲーム開始後に発生する事件等は過度のネタバレとなるので紹介しません。
デフォルトのキーマッピングは下図の通りです
マウス操作では長押しが強攻撃、左右同時クリックでデュアル攻撃。デフォルトではマウスの左右と画面上のキャラの左右が逆になっている
「E」の長押しで物をつかむ。押し続ける必要はない。もう一度「E」を押すと放す。
デフォルトのボタン割り当ては以下の通りです
動作 | ボタン | 備考 |
視点操作 | 右スティック | |
移動 | 左スティック | スティックの倒しこみ量で移動速度が変わります |
走る(全力疾走) | LB | LBを押しながら移動で走ります。スタミナが消費されます |
ジャンプ | Y | |
スニークモード | 左スティック押し込み | 一度押すとしゃがみ状態(スニークモード)になります。もう一度押すと解除されます |
武器を構える | X | 一度押すと武器を構え、もう一度押すと武器をしまいます |
右手武器 | 右トリガー | |
パワーアタック | 右トリガー長押し | |
左手武器 | 左トリガー | |
デュアルキャスト | 左+右トリガー | |
ドラゴンシャウト | RB | |
Favorite | 方向キー上 | |
Activate/使用 | A | |
物をつかむ | A長押し | 一度長押しすると、物をつかんだ状態になります。もう一度押すことで離します |
視点切り替え | 右スティック押し込み | |
キャラクタメニュー | B | |
ジャーナル | START | 右トリガーでシステムメニューを選択できる |
待機 | BACK | |
ホットキー | 方向キー左右 | Favoriteメニューにて装備を選択し、方向キー左右を長押しすることで、HotKey1または2が割り当てられます。 割り当て後、方向キー左右でその武器を装備するようになります |
三人称視点のズーム調整 | 右スティックを押し込みながら左スティック上下 |
一部特殊効果があるのに、説明欄が空白になることがあるようです。
対象のアイテムは多くはないが、アカトシュのアミュレットなどは何度も見る機会があるので気になる人は多いかも。
対象のアイテムはおそらく
の12点。
MODを入れていなくてもなるときはなるが、直すにはある程度のMODの知識及びツールが必要になる。
SSEEditやxTranslaterで開くとDescriptionの欄に空白(Space char)が挿入されているのがわかる。
本来Descriptionは無記入(何も入力されていない=NULL)で、無記入の場合はMagic effectの効果説明文が参照される。
しかし空白が入っているためこれに上書きされている。
Creation kit で新しくespを作る、xTraslaterで辞書を作るなどして、Description の空白を無記入に上書きしよう。
CKが上手くいかないようなら、SSEEdit でEditを行い削除するのもいいだろう。
通常の日本語キーボードでは日本語のキー配置になっていますが、skyrimでは英語キー配置にしか対応していません。
そして日本語キーボードでは英語キー配置には対応していません。
ではどうするかというと‥‥もっとも簡単なやり方は英語の言語バックをインストールし、skyrim中は英語キー配置に切り替えるというもの。
詳しいやり方などは環境ごとに変わるのでここでは渇愛します。各自で「言語パック インストール」などで調べてください。
英語キー配置にして
[Shift] + [ほ] で [_](アンダーバー)
[Shift] + [け] で [@](アットマーク)
を打てるようになります
\(バックスラッシュ)などは入力に別なコツがいるのですが、使う機会はないと思うので割愛します。
注意点としては英語キー配置にしてあると半角/全角の切り替えができなくなり、日本語入力(ひらがな・カタカナ)ができなくなります。別窓で調べ物などをしたくなったら日本語キー配置に戻しましょう。
クエストマーカーがある地点に行っても何も起こらない、それらしい選択肢が出ずクエストが進行しないことがあります。一部のクエストでは仕様なので、他にするべきことがあるのですが、バグで進行不能の場合もあります。
バグの場合はもうどうしようもないので、以前のデータをロードしてクエストを受け直すのがスムーズと言われています。クエスト受注前のデータがない場合はコンソール操作で解決することもできます。
発売からもうだいぶ時間も経っているので、該当クエストに対策が書かれていることが多いです。
なお、これは日本語版に限った話ではありません。海外の有志が Unofficial Skyrim Patch (非公式Skirimパッチ)MODを作成しており、これで事前にバグを回避できることが非常にたくさんあります。導入を検討してみる価値があります。
3D酔いには個人差がありますが、環境を整備することである程度改善することが出来ます。
ランチャーで起動してDetailのAdvanced...をクリックしViewDistanceタブをクリックしてActorFadeの数値を上げましょう。10もあれば十分です
ベッドや寝巻で睡眠をとることでhealth, magicka, staminaが回復します。清潔なベッドを用いると一時的なボーナスが得られます。充分な時間寝ることでスキル取得速度が8時間だけ5%早まるWell Restedボーナスが得られます。自分の持ち家のベッドではさらにボーナスが増えます。結婚相手のそばで寝るとLover's Comfortのボーナスも得られます。
前作Oblivion (オブリビオン)、前々作 Morrowind とは異なり、レベルアップに睡眠は必要ありません。前作Oblivion (オブリビオン) と同様に、敵のそばや自分のものではないベッドで寝ることはできません。
waitでもhealth, magicka, staminaを回復することができますがボーナスは得られません。
360コントローラーなら右スティックを押し込みながら左スティック上下。マウスならホイール回転。
PC版・XBOX版は使えません。ユーザーが使用可能なのは半角英数字記号のみで、アスタリスク ( * ) と空白が使用できない模様。また「SkyrimWikiの剣」等のように途中で日本語になってしまうものも使用不可。
PS3版は未確認なので、確認できた人が記載してください。
(日本語exe Ver1.3.8にて空白が使用可能であることを確認)
PC版では該当アイテム表示後に [C]キー、またはアイテムの絵にマウスポインタをあわせてホイールの上回転で拡大。
絵をつかんでマウスを動かすと回転できます。
発売時点の日本語版Patch1.1 では拡大のみで回転ができないバグがある模様。英語版Patch1.3では改善されています。
コンソール用のフォントに、英フォントが割り当てられているのが原因です。これは日本語化作業でのStringsファイルとは別物です。
なので、ShowInventory(インベントリ閲覧)のように名詞が表示されるコマンドを使用すると
『アイテム名は日本語、でもフォントの制限で文字が表示できない』という状態に陥ります。
Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\Interface
に「fontconfig.txt」を追加。内容を以下に編集してください。
bsaファイルから直接抜き出して、map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal の"Arial"を"Skyrim_JP_EveryFont" に書き換えてもかまいません。
fontlib "Interface\fonts_console.swf"
fontlib "Interface\fonts_jp.swf"
map "$ConsoleFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$StartMenuFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$DialogueFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$EverywhereFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$EverywhereBoldFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$EverywhereMediumFont" = "Skyrim_JP_EveryFont" Normal
map "$DragonFont" = "Dragon_script" Normal
map "$SkyrimBooks" = "Skyrim_JP_BookFont" Normal
map "$HandwrittenFont" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal
map "$HandwrittenBold" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal
map "$FalmerFont" = "Falmer" Normal
map "$DwemerFont" = "Dwemer" Normal
map "$DaedricFont" = "Daedric" Normal
map "$MageScriptFont" = "Mage Script" Normal
map "$SkyrimSymbolsFont" = "SkyrimSymbols" Normal
map "$SkyrimBooks_UnreadableFont" = "SkyrimBooks_Unreadable" Normal
map "$CreditsFont" = "Futura Condensed" Normal
validNameChars " `1234567890-=!@#$^&():_+QWERTYUIOP[]ASDFGHJKL;ZXCVBNM,./qwertyuiop{}asdfghjkl;zxcvbnm?|"
本ゲームには様々種族が登場し、それぞれに個性的な長所や短所が存在します。
例えばノルドやオークは戦士系のスキルが最初から少し高めで、ハイエルフは魔法系スキルが高めの状態からゲームがスタートします。
各種族ごとに1日に1回のみ使えるパワーを持っていますが、カジートにはありません。
というかカジートのみ1日に何回でも使えます。
最終的に全ステータスを満遍なく伸ばしていくと、種族間の差は埋まります。
Disease (病気) の一種であるSanguinare Vampirisを放置しておくとVampire(ヴァンパイア、バンパイア、吸血鬼)になります。
この病気は、吸血鬼から吸血魔法(赤い霧のような魔法)で攻撃されると一定確率で発症します。
基本的に昼は弱く、夜に強い状態になります。
吸血鬼は専用のパワーを習得し、特殊な耐性なども身につけます。
DLCの導入によっても変わるので、専門のページを閲覧ください。
Vampire化した直後は教会の彫像に触れることで治せます。
Vampire化が一定段階進んだ場合は、Falkreath の Dead Man's Drinkという酒場で
受けられるクエスト(夜明けの目覚め)のクリア時に治せます。
Vampireになって一定時間治さずにいるとVampire化が進み(最大で4段階)、
最終的には町の住人に襲われるため、上記のクエストが受けられなくなります。
眠っているNPCをコマンドから襲う(吸血)ことで初期の状態まで戻すことができます。
なお、VampireからWerewolfに転職(転病?)することで治すこともできます。
Lycanthropy(ライカンスロープ、ライカンスロピィ、人狼病)とはWerewolf(ウェアウルフ、ワーウルフ、狼男、狼人間)のことであり、 "Beast form" の能力を使って狼のような強力な力を持った生物に変身できる男あるいは女のことです。 Lycanthropy は元々男性名詞でありギリシャ語で狼男を意味します。ただしゲーム内では女でも Werewolf に変身することができます。
この能力は、前々作The Elder Scrolls III: Morrowindの公式拡張 Bloodmoon でも登場しました。
Disease(病気)の一種であるLycanthropyにかかるか、The Companions(同胞団)のクエストを通して取得することができます。
Werewolf は休憩ボーナスが得られませんが、代わりに病気にかからなくなります。
Werewolf に変身した状態では、体力やスタミナ、移動速度が大幅に上昇します。
変身回数は一日に一回です。時間が経過すると元の人間の状態に戻ります。
Ring of Hircine (ハーシーンの指輪)を装備することで一日に何度でも変身が可能になります。
また、Dawnguardを導入することで専用のスキルツリーが増えトーテムも強化できるようになります。このスキルは変身時のみ習得できる。
専門のページもありますので、そちらもご参照ください。
できます。 The Companions(同胞団) のクエストを進めると、 Werewolf の血を浄化する方法がわかります。
何でもかんでも手を出すよりは、ひとつに絞って修得していく方が強くなりやすいです。
レベル50以上からレベルアップしにくくなるので、得られるPerkの数は50+程度と見ておきましょう。
特に戦闘系は、一種類一系統(両手武器であれば斧のみ、Destruction Magic (破壊魔法) なら炎だけなど)に絞って極めれば効率的。
一応終盤になるとポイントの振り直しができるようにはなりますが、
Perkに振れるポイントは逃げないので、じっくり考えて、必要になるまで使わないというのもひとつの手です。
また、Smithing Skill (鍛冶)、Alchemy Skill (錬金術)、Enchanting Skill (エンチャント) の生産系スキルは万能で強力ですが、
あまり序盤から欲張りすぎると「戦闘系に振るポイントが足りなくて、せっかく強化した装備の性能を発揮できない」なんてことになります。
各自のプレイスタイルに併せて判断してください。
Patch1.9よりスキルリセット(ポイント払い戻し)が可能になりました。
ただし、これができるようになるのは物語の終盤になるので、そこはご注意ください。
時間さえかければ全ての能力を取得することが可能です。つまり、無限です。
前作ではMOD導入なしのVanillaでは同じスキルトレーナーから5回トレーニングを受けると、レベルアップしない限りその人からは再度トレーニングを受けることは不可能でしたが今回は時間経過により、レベルアップをしなくても再度トレーニング受ける事ができます。
トレーニングの回数は、全スキル合わせてレベル毎に5回までのようです。
戦闘系スキルも生産系スキルも両方ともレベル上昇と関係します。
生産系スキルばかり伸ばしていると、敵がどんどん強化されているのに自身の戦闘力は低いままという状況に陥ります。
戦闘系→生産系→戦闘系 といった具合にスキルを伸ばすと良いでしょう。
ただし、生産系スキルは極めるととてつもない力を発揮しますので、戦闘力を穴埋めすることも可能です。
それと敵が強くなっても敵の経験値という概念はないので、レベルが低いときに回ったダンジョンに再び行くなり、マンモスなどとスパーリングをしてアーマー系スキルや戦闘スキルを上げれば問題ありません
メニューを開いた時、扉を出入りした時、ファストトラベルした時、各々でオートセーブされてますので大丈夫です。
メニュー時のセーブは間隔を自分で調整できるので(最短5分)、心配なら短めに設定しておくと良いでしょう。
「2回強化できる」は誤訳で、正しくは「2倍の強化値を持たせる」。
と言っても意味が伝わりにくいが、「強化に必要な鍛冶レベルが半分になる」が近いだろうか。
鍛冶スキルが上がる、薬や付呪で鍛冶上昇するなどで、現在の強化値より強化できるようになった場合に再強化できるようになる。専用Perk無しでも再強化は何度でも可能。
ただし再強化するたびに素材を消費してしまうため、こまめに行う必要はない。
最強の定義によりますが、高スペックの装備というなら、高いSmithing Skill と各種Ingotなどによって自らの手で生産・強化し、エンチャントした装備が最強となります。
ただし、そこに至るまでには相応の時間と労力が必要になります。レベルとスキルのバランスの問題もあるので、生産に傾倒しすぎるとかえって冒険が厳しくなってしまうでしょう。
装備には Apparel (ローブ) ・Light Armor (軽装備)・ Heavy Armor (重装備)があります。プレイスタイルにあわせて選びましょう。
以下に一例を示しています。
ただし、Melee Weapon (近接武器(Two-handed Weapon (両手武器)など))で Light Armor (軽装備)というような装備もアリです。(機動力やスタミナ維持の観点を重視する。)
あくまで自分のプレイしたいスタイルを重視しましょう。
Heavy Armor 重装備 | 前線で敵と真っ向から戦いたい |
一撃の威力の大きい両手武器で戦いたい | |
脳筋なので近接戦闘していきたい | |
Light Armor 軽装備 | 機動力を重視し、スタミナを維持しつつSkyrimの世界を走り回りたい |
一撃離脱や、いざとなったら逃走出来る装備でありたい | |
Sneak (隠密行動) で背後から敵に気づかれずに暗殺したい | |
あわよくば戦闘そのものを回避して無殺で進めたい | |
Apparel 衣服, 法衣 | 魔法をメインに戦いたい |
Perkポイントと異なり、レベルアップ時のステータスの振り直しは出来ません。
基本的に戦士系は体力、盗賊系はスタミナ、魔法系はマジカと思われがちですが…
スタイルにかかわらず 体力>スタミナ>マジカ の優先順位が推奨されます。
戦士が体力重視なのは言わずもがなですが、魔法使いもマジカより体力を優先しましょう。
というのも終盤になって錬金・付呪スキルが育ってくれば「消費マジカ0%装備」を作成できるようになるからです。
そうなると今までに貯めたマジカが無駄になりがちで、それはステ振りの無駄に繋がります。
全呪文消費0%装備は基本的には不可能で、使う呪文に応じて装備を切り替える必要があるため、
それが面倒ならマジカを多めに伸ばしておいても良いかもしれません。
終盤というとかなり遅く感じられるかもしれませんが、無駄になることに変わりはありませんし、
錬金・付呪の育成が進めばその終わりは早く訪れます。
終盤まではポーションで我慢しましょう。
魂の大きさ以上の Soul Gem (魂石) を持っていないと捕らえることはできません。逆なら可能です。
例1:空の極大魂石を持っていないとマンモスの魂を捕らえることはできない。
例2:空の極小魂石を持っていなくても、他に空の魂石があれば、マッドクラブの魂を捕らえることができる。
ただし、同じGrand Soul Gem (極大魂石) クラスでも、(エルフなどを含む)人間系の魂はBlack Soul Gem (黒魂石)、もしくはThe Black Star (黒き星) でしか捕らえることができません。
ちなみにこれはNecromancy (ネクロマンシー、死霊術) に関する禁断の技術で、いわゆる違法な行いとして扱われています。Black Soul Gem (黒魂石)を持っている人達はそういう方面の人達ということで住人から白い眼で見られているのはそのせいです。
関係があります。
ちなみに武器に Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛) の Enchant (付呪) を行う場合…
大きい Soul Gem (魂石) を使うと「〇秒間 Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛)」の秒数が大きくなっていきますが、実際にはその武器で殺した瞬間に敵の魂を捉えることができるので、秒数を長くする意味はほぼありません。
こういった場合、スライダーを一番左にして「1秒」にしてやりましょう。こうすることで、チャージの頻度が少なく済む Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛) の武器が完成します。
使えません。強いて言うなら飾り付けくらいでしょうか。
Skyrimでは様々なアイテムを回収できますが、その中には無価値のものも多く含まれています。
例えばリネンラップやエンバーミングツールなどは、重量を圧迫しますが何の役にも立ちません。
MODなどで材料にできることがあるようですが、必要になってから取りに行っても充分でしょう。
基本的に「その他」系アイテムは拾う必要はありません。
○○の皮、紙のロール、ボロボロの本、カゴなど使い道のあるものがありますが、ほとんどはただの装飾品という認識で問題ないでしょう。
装備品が最も重いですが、材料系も数が集まればバカにならない重量になってきます。
基本的に以下を心がけるのが良いでしょう。
一応レベルアップの際にスタミナに振ることで重量制限を+5ずつ伸ばすことができますが、
スタミナ全振りにするわけにもいかないので、充てには出来ません。
他人の家や探索済みの洞窟の宝箱にアイテムを収納しておくのも良いかもしれません。
序盤ではホワイランの宿で飲んだくれている「不滅のウスガルド」が、自宅の鍵を持っているので彼女の家を使わせてもらうこともできます。
ダンジョンを使う場合はどこに何をどれだけ預けたか、忘れないようにしましょう。
またダンジョンによってはロードを挟むとアイテムが消滅する場合もあるので、その辺も注意が必要です。
Tipsにもう少し詳しく紹介してあるので、ご参照ください。
1つの Ingredients は4つの効果を持つ。食べるとそのうちの1つ(1番目のもの)だけが判明する。
調合時、それぞれの素材に同じ効果の物があった場合も判明する。
つまり初めて見つけた素材は最低でも一回は試食するのがおすすめです。
たまに幾つかの効果がすでに判明していることがありますが、そのような状態でも食べた時に判明する効果は一番目の効果(効果が表示されている枠のうち左上の項目)だけです。
本wikiにも明細が載ったページがあるのでご活用ください。
GameData/アイテム/素材
魔法は Spell Tome という本を読むことで覚えます。本は町や村の雑貨店、宮廷魔術師、Winterholdの魔法学校の専属講師が販売しています。
販売される魔法は、自分のスキルレベルに依存しています。例えばApprentice(スキル25)の本が欲しければ、該当スキルをApprentice以上にしなければ販売されません。
なお、上級魔法はWinterholdの魔法学校の専属魔法講師からしか購入できません。
対応する魔法講師は大体スキルトレーナーなので、当該ページに普段はどこにいるかが書かれています。
Ore (鉱石) を Smeler (溶鉱炉) に入れるとIngot (鋳塊(ちゅうかい)、インゴット)を精錬できます。
ドラゴンはRespawn (リスポーン) するので、使い道が無かったら売ってよし。
結構な金額で引き取ってもらえるので、使い道のない序盤は売ってもいいだろう。
鍛冶で軽装備を作るつもりなら鱗は保管しておいても構わないが重たいので注意。重装備を作る場合は両方とも余る。
ブレイズ復活後にはエズバーンのドラゴン退治クエスト完了後にドラゴン封じの薬と交換してくれます。
効果は近接ダメージ−25%とそこそこ使えますが、手間がかかる上に所詮消耗品なので価値は微妙かもしれません。
※俺はドラゴンプレート(重装)を作りたいんだ!って人は骨を保管しておいてもよい。ただしベース防御値は一つ前のレベルのDaedric (デイドラ)装備のほうが上なので注意
単純にDaedra Heartが欲しいだけなら、錬金屋の素材で売られているのでそちらで買った方が速いです。
ただし店頭に並ぶのは錬金Lv25以上ですが、そのレベルに到達しても店に並ぶかどうかは運次第です。
Daedra は貴重な存在でほとんどいません。 確実に手に入れられる方法は次の五つです。
Tipsもご参照ください。
Rjorn's Drumのクエスト の Rjorn's Drum (太鼓) を渡しているはずなのにアイテム欄から消えなくて困った。
Player.removeitem 000DABAB 1Pantea's Flute のクエスト (フルート) 削除
Player.removeitem 000DABA7 1Rjorn's Drum のクエスト (ドラム) 削除
Player.removeitem 000DABA9 1
Amulet of Talos (タロスのアミュレット)を入手したたもののクエストアイテムに指定されていて手放せない。
Return to Grace クエストが開始される前にSolitude (ソリチュード)入り口の処刑された死体からAmulet of Talos (タロスのアミュレット) を拾った場合、全ての Amulet of Talos (タロスのアミュレット) がクエスト指定され手放せなくなるバグがあります。
上記の後、Objective "Speak to <Alias.ShortName=Target> about going to the Temple of Divines." (Taegetには通常は Greta が入る。公式日本語版は "小目的「神々の聖堂に行くことについてグレタと話す」")が開始されている場合、
Greta (グレタ) に話しかけ、会話を進めると「実はもう持っている(少々うろ覚え)」の選択肢のみになってしまう。
そのまま選択してしまうと未完のままクエストが終了する。
回避策としては、Roggvir (ロックヴィル) が処刑されてもAmulet of Talos (アミュレット)に触らないでおくしかない。
PC版では、コンソールコマンドで回避できる。 以下、手順。
クエスト Blood on the Ice が終わったのにStrange Amuletがいつまでもアイテム欄に残り続けるんですが・・・
クエスト中でStrange Amuletを骨董商に売りそこなうと発生するバグです。コンソールで削除できます。
player.removeitem 000D2328 1
Notched Pickaxe (ノッチのつるはし)というアイテムが登場しますが、公式日本語翻訳では「刻み目のあるつるはし」になっています。残念。
ちなみにSkyrimには他にも多くのイースター・エッグがあります。
参考: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Easter_Eggs_(Skyrim)
Skyrimではプレイヤーと主従関係ですので、コンパニオン(仲間・友)ではなくフォロワー(従者・家来)です。日本語版では従者となっています。
※ The Companions とは、前作OblivionまでではFighters Guildに相当する組織であり、公式日本語版では「同胞団」という組織名に翻訳されています。
メインクエスト序盤のWhiterun首長から受けるクエストをクリアすると、必ずリディアというNord (ノルド) の女戦士が従者になってきます。
その他にも各街の宿屋や酒場でお金を払うか喧嘩に勝つと仲間になるものや、クエスト進めると仲間になる者もいます。
フォロワーには Essential (不死属性) は付いていません。Healthが0になると死亡します。
フォロワーは瀕死になると敵のターゲットから外れる親切設計なので、自分に撃ってくる流れ弾や攻撃が当たらない限り死にません。瀕死になって膝をついてたらフォロワーから離れましょう。
どうしてもという場合は fallout 3 wiki にある resurrect disable enable のコンソールコマンドで復活できます (預けたアイテムは消失) 。
※フォロワー不死化はTIPS・裏技を参照
できます。各キャラにはLight Armor (ライトアーマー)や heavy Armor (ヘビーアーマー)の好みがあります。対応した装備の上位版を渡せばそれを装備してくれます。
戦士系でも魔法の杖を渡せば右手に片手武器、左に杖を持って攻撃をしてくれます。
フォロワーの弓の矢は減らないので最上の矢を10本ほど渡しておくのがおすすめです。
フォロワーの能力値は、初めてそのフォロワーのいるエリアに入ったときのプレイヤーのレベルに依存し決定されます。
※フォロワー強化はTIPS・裏技を参照
特定の人とならできます。同性との結婚,同棲も可能です。
以下の3つのステップであなたも結婚可能に
※結婚は特定のNPCとしかできません。ヴェックスやアラネアなどは美人だけど結婚できません。
※結婚してしまうともう離婚はできません。思いもよらない人物が結婚可能NPCだったりするので、うっかり婚約してしまうかも…
※婚約の段階ならまだ破談にできます。
たまにコンソールの [setessential base ID 0] を使用してもEssential (不死属性) を外せないNPCがいます。
例として、同胞団の幹部メンバーは全員が外せない不死属性持ちです。
今のところ「ゲーム内」で解除する方法は見つかっていません。(CreationKitを使うなら解除可能)
あるいは本人をdisableで無効化してplaceatmeでコピーを生産すれば、気分だけは特定NPCを殺害したつもりになれます。
MODがあります。Quieter Dog Barking
音量調節された2種類が同梱されているので、好みの音量を入れましょう。
今作の馬は乗ってもあまり速くなく、荷物を預ける鞍などもないため有難味は薄いかもしれません。
しかし重量オーバーで自力では走れない時も、がんばって馬に乗れば気にせず走れるばかりか、ファストトラベルまでできるようになります。
買った馬は盗んだ馬と違い、適当な場所に乗り捨ててもファストトラベルすれば馬も一緒に移動する(Fort (砦) や街の場合は、最寄りのStable (厩舎)に繋がる)ので、気軽な足として使用可能。
馬は戦闘に巻き込まれると、敵に向かって突撃しがちな傾向があります。
序盤の 山賊 やら 狼 やらであればすぐ対処すればそう簡単には死にませんが、通りすがりのドラゴンに戦いを挑んで死んでゆくことはあるので注意。また、クマ系などの大型獣にも比較的あっさり殺されます。
馬のEssential (不死)化はEssential HorseというMODで実現できます。
ちなみに主な死因は戦闘による被ダメージではなく、飼い主が無茶なところを通ろうとしてダメだった「転落死」になります。
馬を買うとその馬屋は品切れ状態になりますが、馬が死ねば販売再開されます。
ようするに死なれたら再購入が必要になります。
DLC「Dawnguard」で馬を召喚できる魔法が手に入るので、最終的には必要なくなるでしょう。
TIPS・裏技へ移行しました。